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Après avoir sauver l'humanité en aidant l'équipage de l'Axiom à re-coloniser la planète Terre, Wall-E coule des jours tranquilles en compagnie d'EVE. Mais, reprenant en main le cours de son histoire, l'Homme retrouve peu à peu sa nature profonde. La haine, la violence et la pollution renaissent bientôt au quatre coins du monde. Vouant un plaisir malsain au spectacle de la destruction, les humains créent des arènes de combats dans lesquelles ils obligent les machines, leurs alliées de jadis, à s'affronter pour les divertir. Refusant tout d'abord d'y participer, Wall-E s'y retrouve contraint lorsque EVE est capturée afin de le faire plier. Conscient de n'être pas construit pour le combat, il élabore une stratégie survie afin de pouvoir retrouver sa bien-aimée...

Elève Premium de Gamecodeur :

Oui 1 an.

- Langage et Framework utilisé :

Lua

- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ... :

Code de l'I.A. par sombrorage (le coeur du jeu est codé par David Mekersa de Game codeur ).

Graphismes et animation par sombrorage (largement inspiré d'un pixel art trouvé sur Google image).

- Utilisation de librairies et codes externes :

Non

- Temps passé :

~20h

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème :

J'ai d'abord testé les fonctions fournies par David pour voir les possibilités offertes à mon robot. J'ai ensuite pensé à différentes stratégies.

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) :

Les plus : -

Les moins : -


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sombrorage_wall-e 3 kB

Install instructions

Only works with Robot Warfare game.

See https://dmekersa.itch.io/robot-warfare-gamecodeur